Как использовать марионеточную деформацию
Одним из самых мощных инструментов искажения в Photoshop является команда Puppet Warp (Марионеточная деформация). Впервые она была представлена в Photoshop версии CS5.
Вы можете использовать этот инструмент практически на любом изображении. В этом уроке я покажу вам, как использовать команду Puppet Warp (Марионеточная деформация) на примере деформирования частей тела человека на фотографии.
Марионеточная деформация представляет визуальную сетку, которая позволяет резко исказить определённые области изображения, оставив другие области нетронутыми. Применение инструмента варьируется от незначительных корректировок до сложных искажений конечностей. Чтобы эффект получился реалистичным, в большинстве случаев искажения делаются лёгкие и незначительные.
Тем не менее, в этом уроке мы будем использовать инструмент «Марионеточная деформация» на максимальном уровне и сделаем радикальные корректировки путем изменения позиции рук и ног молодому человеку в моей композиции.
Изоляция редактируемого объекта
Первый шаг к использованию команды «Марионеточная деформация» - изоляция объекта, который необходимо исказить. Работа заключается в выделении объекта и маскировки фона.
В моём примере прыгающий человек был извлечён из фона при помощи маски слоя и преобразован в смарт-объект. Смарт-объект позволяет применять различные фильтры, команды и деформацию неразрушающим образом. Помимо этого, вы всегда можете вернуться и внести изменения в свои корректировки.
Марионеточная деформация работает, даже если объект не извлечён из фона, но инструмент будет менее эффективен и интуитивен.
Использование булавок для искажения
Команда «Марионеточная деформация» позволяет деформировать изображение путём создания и перемещения булавок (опорных точек), искажающих пиксели, к которым они прикреплены.
После того, как объект на вашем изображении изолирован, необходимо добавить булавки, чтобы можно было начать манипуляции с пикселями. Выберите слой с объектом, в моём случае это прыгающий человек и перейдите в меню Edit > Puppet Warp (Редактирование – Марионеточная деформация).
Сразу на вашем объекте появится сетка. В процессе работы она может отвлекать. Я рекомендую вам отключить данную опцию, убрав галочку возле Show Mesh (Сетка) на верхней панели параметров.
Теперь можно кликнуть в любом месте объекта, чтобы создать булавки, которые позволят вам перемещать (или фиксировать) пиксели на изображении. Если вы работаете с образом человека, то булавки создавайте вблизи суставов, таких как запястье, плечи, колени, лодыжки и другие подобные области, где сгибаются части человеческого тела. Так же вы можете создавать булавки в областях, которые хотите сохранить от деформирования.
Коррекция булавок и искажение изображения
Кликните по нужной булавке, чтобы её активировать, и перетащите в новое место. Вы увидите, что изображение будет деформировано в зависимости от перемещения булавки. Чем дальше вы переместите булавку от начального месторасположения, тем более чрезмерными будут искажения.
Вращение булавок
После деформации вы можете обнаружить, что изображение стало выглядеть не реалистичным из-за того, что булавки искажают окружающие пиксели. Для исправления этого недостатка вы можете использовать элемент управления Rotate (Поворот) на верхней панели параметров, чтобы повернуть булавку в нужном направлении и исправить некоторые нереалистичные искажения.
Так же можно активировать булавку, а затем зажать клавишу Alt, чтобы отобразился элемент поворота (окружность с опорными точками вокруг булавки), здесь вы можете кликнуть по окружности и повернуть её в нужном направлении, чтобы изменить угол поворота сетки возле выбранной булавки.
Данный метод гораздо более интуитивный, и он позволяет вращать булавку намного проще. Но для более тонких и точных вращений лучше использовать элемент управления Rotate (Поворот) на верхней панели параметров.
Глубина булавки
Заметьте, что левая нога человека расположена впереди правой ноги. Но если вы хотите, чтобы правая нога была впереди, то можно отрегулировать глубину булавки. Активируйте булавку над правой ногой, и на верхней панели параметров в разделе Pin Depth (Глубина) щёлкните по значку Move Forward (Перенести вперёд), чтобы переместить эту булавку вперёд.
После изменения глубины булавки правая нога модели переместится вперёд.
Вы можете проделать тоже самое с любой другой булавкой на своём изображении, чтобы изменить глубину соответствующей части объекта.
Опции панели параметров
Помимо этого, панель параметров предоставляет ещё несколько дополнительных опций, которые отвечают за состояние сетки и, конечно же, влияют на искажение пикселей.
- Параметр Mode (Режим) контролирует насколько растягивается сетка.
- Density (Частота) регулирует расстояние между точками сетки. Добавление большего количества точек делает ваши изменения намного точнее, но обработка занимает больше времени.
- Expansion (Расширение) позволяет расширять или сжимать внешние края сетки.
Заключение
В качестве помощи можете просмотреть это видео.
Помните, что при использовании команды «Марионеточная деформация» или любого другого инструмента искажения в Photoshop, вы должны работать осторожно с ограничениями. Незначительные изменения могут оказать существенные преобразования. Однако, кардинальные искажения могут сделать результат нереалистичным и неинтересным.
Ссылка на источник урока.